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PhotoShop的20年

2010-02-22 00:00 來源:web啟點(diǎn) 責(zé)編:Quincy

摘要:
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),。并且是Adobe公司最大的收入來源,。Photoshop一直是每一個網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的生活的一部分,,因?yàn)樗麄冞x擇了自己的第一個鼠標(biāo)。在2010年2月10日,,走過20年的Photoshop,。為了紀(jì)念這個日子,我們拿出一篇文章,,來回顧1.0到CS4版本,。

  Sreven Guttman當(dāng)時擔(dān)任首任產(chǎn)品經(jīng)理,,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy,。2.0正式版于1991年2月發(fā)行,。從此,Adobe成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,,并引發(fā)桌面印刷革命。

  Adobe公司開始設(shè)立銷售部門,,并聘請了更多的軟件工程師,,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本,。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,,由JeffParker領(lǐng)導(dǎo)的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領(lǐng)導(dǎo)的Windows小組。這次開發(fā)進(jìn)展很慢,,因?yàn)樗麄儽仨氈匦戮帉慣homas最初的編碼,。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離 的程序,。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone,。Adobe決定把下一個版本標(biāo)注為Photoshop2.5,至 今無人知道為什么不標(biāo)注為3.0。通常標(biāo)注為.5都不會好銷,,因?yàn)槿藗冇X得小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字通常留給修改升級,。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和 16-bit文檔支持,。盡管這個版本因?yàn)槭荳indows版本的第一版而備受矚目,,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強(qiáng)大的對手,,Aldus公司的 PhotoStyler,。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點(diǎn)。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋 回來,。當(dāng)這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進(jìn)后,,原來的版本升級為2.5.1。
第一個運(yùn)行在Windows平臺的Photoshop2.5

  此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler,。Photoshop從一開始就遙遙領(lǐng)先 于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進(jìn)后才趕上對手,。

  下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,,代號為Tiger Mountain。在這一版中,,將著力加入圖層這一新特性,。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的 新特性功能,。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

  當(dāng)時研究Layers的還有LivePicture,,是Photoshop勁敵,。Live Picture的Layer具有將單獨(dú)分離的元素多重地堆疊起來。當(dāng)時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,,事實(shí)上,,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念,。對他來說,,這個概念僅是為了方便在編輯圖片 的時候可以把物體單獨(dú)分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行,。
麻煩重重的3.0版本

  3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿了磨難,。在它未發(fā)行之前,Jeff Pakler去度假了,,留下一個沒有管理人員的攤子,。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,,又出現(xiàn)了QA (質(zhì)量評估)麻煩,。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過,。當(dāng)時有謠言說Brown捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,,缺乏證明使 得Adobe的各個部門在信息業(yè)中幾乎癱瘓。在版本3.0發(fā)行之后,,程序出現(xiàn)了更大的故障,。不知何故,beta終止編碼沒有響應(yīng)。Adobe收回了出售的 3.0版本,。3.0.1版本迅速發(fā)行,。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運(yùn)行,。許多用戶都意識到了3.0版的問 題,,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD,。通過網(wǎng)上服務(wù),, 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,,95年2月1日,,日本版本同樣出現(xiàn)beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,, 但這仍造成了很糟糕的影響,。許多工程師離開了Adobe。這點(diǎn)小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,,特別是對它的Layer(圖層)功能,。

  不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產(chǎn)品,。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個 版本,。 雖然那時候有相當(dāng)大的一支設(shè)計(jì)隊(duì)伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),,但是繼續(xù)開發(fā)Photoshop新版本的決心動搖了,。工程師們開始把注意力分散到其他的項(xiàng)目。Photoshop的發(fā)展似乎陷入泥 潭,,直至Lamkin加入,。他聘請了一個界面設(shè)計(jì)師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀和操作方法,。并且他說服 Hamburg重返Photoshop設(shè)計(jì)小組,。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,,代號為Big Electric Cat,。

  當(dāng)?shù)谝粡坆eta磁盤出現(xiàn),引起了測試者們的騷動,。為什么Photoshop有了這么多的改變,。一些使用者提出抗議。測試完成后,,測試者們都已經(jīng)適應(yīng)了這 種改變,,但是一些媒體包括一些網(wǎng)上服務(wù)CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言,。1996年11月Photoshop4.0發(fā)行,很多用戶 認(rèn)為Photoshop被破壞了,。最后,,當(dāng)他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進(jìn)的良苦用心,,這些爭論才煙消云散,,新界面逐漸被大家所接 受。

  Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業(yè)利益,,也為當(dāng)初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護(hù),。此時,Adobe意識到Photoshop的發(fā)展前景,,與Knoll兄弟重新簽訂合同,,買斷了Photoshop的所有權(quán)。
 
重獲好評的Photoshop 4.0

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