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移動(dòng)應(yīng)用即媒體:以《丁丁歷險(xiǎn)記》為例
2011-12-28 09:08 來源:新浪科技 責(zé)編:王岑
- 摘要:
- 美國科技博客TechCrunch主編埃里克·施恩菲爾德(Erick Schonfeld)今天發(fā)表文章稱,隨著移動(dòng)設(shè)備和移動(dòng)應(yīng)用的崛起,,移動(dòng)應(yīng)用正在逐漸成為一種重要的媒體傳播方式,,甚至吸收其他媒體形式。
【CPP114】訊:美國科技博客TechCrunch主編埃里克·施恩菲爾德(Erick Schonfeld)今天發(fā)表文章稱,隨著移動(dòng)設(shè)備和移動(dòng)應(yīng)用的崛起,,移動(dòng)應(yīng)用正在逐漸成為一種重要的媒體傳播方式,,甚至吸收其他媒體形式。
以下為文章全文:
應(yīng)用已經(jīng)接管了世界,。如果你不相信,,就看看市場研究公司Asymco分析師霍雷斯·德迪烏(Horace Dediu)繪制的應(yīng)用地圖——該地圖顯示,iPhone的觸角已經(jīng)遍及全球123個(gè)國家和地區(qū),。當(dāng)然,,只要能用iPhone,就能用iPhone應(yīng)用,。與網(wǎng)絡(luò)一樣,,應(yīng)用的觸角已經(jīng)遍布全球。
但具體到圖書,、音樂和電影等“媒體”,,數(shù)字設(shè)備上的渠道卻少得多。同樣,,只需要看看蘋果便可知曉:德迪烏的數(shù)據(jù)顯示,,全球只有51個(gè)國家和地區(qū)可以通過iTunes商店購買音樂,只有6個(gè)國家和地區(qū)可以購買電視節(jié)目,。
我的第一反應(yīng)是,,蘋果的確需要向全球拓展內(nèi)容授權(quán)業(yè)務(wù)。但不要忘記,,iTunes是2004年剛剛開始挺進(jìn)國際市場的,,而且與音樂相比,蘋果也已經(jīng)將應(yīng)用推廣到了更多的國家和地區(qū),,總數(shù)達(dá)到72個(gè),。
傳統(tǒng)媒體行業(yè)對(duì)內(nèi)容授權(quán)的限制更為嚴(yán)格,尤其是在電視和電影行業(yè),,并且對(duì)各種渠道制定了種種神秘的規(guī)定(影院,、付費(fèi)觀看、DVD,、有線電視和互聯(lián)網(wǎng)流媒體),。iTunes(以及整個(gè)互聯(lián)網(wǎng))上的視頻和音樂在地理分布上的局限表明,要讓數(shù)字媒體以行之有效的方式自行建立全球化的合法市場,,仍有很長的路要走,。
除非借助現(xiàn)有的全球化數(shù)字媒體市場。它們被稱作應(yīng)用,,并且在很多方面代表了媒體的未來發(fā)展,。應(yīng)用即媒體。正如軟件和游戲一直以來都被視作媒體一樣(它們與電視,、圖書和音樂爭奪消費(fèi)者的時(shí)間和注意力),,應(yīng)用也是媒體的一種形式。不僅如此,,它們還在逐漸吸收其他的媒體形式,。
我們首次看到這種“軟件吞噬媒體”的情況,是在圖書行業(yè),。iPad上的一些最有吸引力的圖書不僅提供iBook或Kindle版,,很多都以獨(dú)立應(yīng)用的形式呈現(xiàn)。iPad上最優(yōu)秀的兒童讀物都是功能完善的應(yīng)用——與其他的圖書和雜志一樣,,這些應(yīng)用都將圖片和視頻整合到用戶體驗(yàn)中,。
iPad上的《丁丁歷險(xiǎn)記》(Tin Tin)美術(shù)書是就是一個(gè)絕佳的例子:它是根據(jù)最新的動(dòng)畫電影改編的,,其中整合了可供讀者操作的3D模型、引人入勝的360度房間以及其他一些通過軟件增強(qiáng)的媒體形式,。
音樂和電影提供的體驗(yàn)雖然相對(duì)被動(dòng),,但也在逐漸融入應(yīng)用領(lǐng)域,成為其中的一項(xiàng)功能,。隨著應(yīng)用開始整合越來越多的傳統(tǒng)媒體,,軟件和媒體之間的界限也越發(fā)模糊。
這種趨勢(shì)首先出現(xiàn)在制作領(lǐng)域,,越來越多的歌曲,、視頻和電影開始通過iPhone錄制(下一部《復(fù)仇者》電影就有一部分是利用iPhone拍攝的)。整合視頻和音樂元素的應(yīng)用也在逐漸增多,。試想:有這樣一款內(nèi)置3D房間的游戲,,隨著你的 “走動(dòng)”,可以逐漸展開不同的情節(jié),。這種媒體消費(fèi)方式將與如今占據(jù)主導(dǎo)地位的那種置身事外的模式截然不同,。
但在全面進(jìn)入這一時(shí)代前,還將經(jīng)歷許多緩慢提升的階段,。想想看,,如今的完整媒體內(nèi)容是如何通過應(yīng)用傳播的——無論是通過Spotify收聽完整的流媒體專輯,還是借助Netflix在iPad上觀看電影,。在這些案例中,,歌曲和電影等傳統(tǒng)媒體的形式并沒有發(fā)生太大變化,但體驗(yàn)的確增強(qiáng)了,。媒體挖掘已經(jīng)融入了更多的社交元素和算法,。
一首歌曲或一個(gè)電視節(jié)目要想獲得轟動(dòng)效應(yīng),可以通過被Facebook和Twitter上的數(shù)百萬人分享來實(shí)現(xiàn),,而未必要斥資數(shù)百萬美元在廣播或電視上展開推廣,。這些應(yīng)用將通過社交和算法推薦來決定我們接下來觀看哪些內(nèi)容——畢竟,如果傳統(tǒng)程序終結(jié),,我們還能通過何種渠道尋找內(nèi)容,?
提供這種媒體的應(yīng)用將對(duì)我們的消費(fèi)習(xí)慣產(chǎn)生重大影響——除了具體的視頻和音頻內(nèi)容外,還包括消費(fèi)方式,。應(yīng)用將幫助我們通過社交和其他過濾方式找到媒體,,并將其推送到電視、iPad,、音響和其他任何可用的設(shè)備上,。它們將繞過機(jī)頂盒、廣播和書店,,并通過應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)媒體消費(fèi),。媒體公司可以繼續(xù)忽視這一趨勢(shì),,并逆勢(shì)而為,但終將自食惡果,。
以下為文章全文:
應(yīng)用已經(jīng)接管了世界,。如果你不相信,,就看看市場研究公司Asymco分析師霍雷斯·德迪烏(Horace Dediu)繪制的應(yīng)用地圖——該地圖顯示,iPhone的觸角已經(jīng)遍及全球123個(gè)國家和地區(qū),。當(dāng)然,,只要能用iPhone,就能用iPhone應(yīng)用,。與網(wǎng)絡(luò)一樣,,應(yīng)用的觸角已經(jīng)遍布全球。
但具體到圖書,、音樂和電影等“媒體”,,數(shù)字設(shè)備上的渠道卻少得多。同樣,,只需要看看蘋果便可知曉:德迪烏的數(shù)據(jù)顯示,,全球只有51個(gè)國家和地區(qū)可以通過iTunes商店購買音樂,只有6個(gè)國家和地區(qū)可以購買電視節(jié)目,。
我的第一反應(yīng)是,,蘋果的確需要向全球拓展內(nèi)容授權(quán)業(yè)務(wù)。但不要忘記,,iTunes是2004年剛剛開始挺進(jìn)國際市場的,,而且與音樂相比,蘋果也已經(jīng)將應(yīng)用推廣到了更多的國家和地區(qū),,總數(shù)達(dá)到72個(gè),。
傳統(tǒng)媒體行業(yè)對(duì)內(nèi)容授權(quán)的限制更為嚴(yán)格,尤其是在電視和電影行業(yè),,并且對(duì)各種渠道制定了種種神秘的規(guī)定(影院,、付費(fèi)觀看、DVD,、有線電視和互聯(lián)網(wǎng)流媒體),。iTunes(以及整個(gè)互聯(lián)網(wǎng))上的視頻和音樂在地理分布上的局限表明,要讓數(shù)字媒體以行之有效的方式自行建立全球化的合法市場,,仍有很長的路要走,。
除非借助現(xiàn)有的全球化數(shù)字媒體市場。它們被稱作應(yīng)用,,并且在很多方面代表了媒體的未來發(fā)展,。應(yīng)用即媒體。正如軟件和游戲一直以來都被視作媒體一樣(它們與電視,、圖書和音樂爭奪消費(fèi)者的時(shí)間和注意力),,應(yīng)用也是媒體的一種形式。不僅如此,,它們還在逐漸吸收其他的媒體形式,。
我們首次看到這種“軟件吞噬媒體”的情況,是在圖書行業(yè),。iPad上的一些最有吸引力的圖書不僅提供iBook或Kindle版,,很多都以獨(dú)立應(yīng)用的形式呈現(xiàn)。iPad上最優(yōu)秀的兒童讀物都是功能完善的應(yīng)用——與其他的圖書和雜志一樣,,這些應(yīng)用都將圖片和視頻整合到用戶體驗(yàn)中,。
iPad上的《丁丁歷險(xiǎn)記》(Tin Tin)美術(shù)書是就是一個(gè)絕佳的例子:它是根據(jù)最新的動(dòng)畫電影改編的,,其中整合了可供讀者操作的3D模型、引人入勝的360度房間以及其他一些通過軟件增強(qiáng)的媒體形式,。
音樂和電影提供的體驗(yàn)雖然相對(duì)被動(dòng),,但也在逐漸融入應(yīng)用領(lǐng)域,成為其中的一項(xiàng)功能,。隨著應(yīng)用開始整合越來越多的傳統(tǒng)媒體,,軟件和媒體之間的界限也越發(fā)模糊。
這種趨勢(shì)首先出現(xiàn)在制作領(lǐng)域,,越來越多的歌曲,、視頻和電影開始通過iPhone錄制(下一部《復(fù)仇者》電影就有一部分是利用iPhone拍攝的)。整合視頻和音樂元素的應(yīng)用也在逐漸增多,。試想:有這樣一款內(nèi)置3D房間的游戲,,隨著你的 “走動(dòng)”,可以逐漸展開不同的情節(jié),。這種媒體消費(fèi)方式將與如今占據(jù)主導(dǎo)地位的那種置身事外的模式截然不同,。
但在全面進(jìn)入這一時(shí)代前,還將經(jīng)歷許多緩慢提升的階段,。想想看,,如今的完整媒體內(nèi)容是如何通過應(yīng)用傳播的——無論是通過Spotify收聽完整的流媒體專輯,還是借助Netflix在iPad上觀看電影,。在這些案例中,,歌曲和電影等傳統(tǒng)媒體的形式并沒有發(fā)生太大變化,但體驗(yàn)的確增強(qiáng)了,。媒體挖掘已經(jīng)融入了更多的社交元素和算法,。
一首歌曲或一個(gè)電視節(jié)目要想獲得轟動(dòng)效應(yīng),可以通過被Facebook和Twitter上的數(shù)百萬人分享來實(shí)現(xiàn),,而未必要斥資數(shù)百萬美元在廣播或電視上展開推廣,。這些應(yīng)用將通過社交和算法推薦來決定我們接下來觀看哪些內(nèi)容——畢竟,如果傳統(tǒng)程序終結(jié),,我們還能通過何種渠道尋找內(nèi)容,?
提供這種媒體的應(yīng)用將對(duì)我們的消費(fèi)習(xí)慣產(chǎn)生重大影響——除了具體的視頻和音頻內(nèi)容外,還包括消費(fèi)方式,。應(yīng)用將幫助我們通過社交和其他過濾方式找到媒體,,并將其推送到電視、iPad,、音響和其他任何可用的設(shè)備上,。它們將繞過機(jī)頂盒、廣播和書店,,并通過應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)媒體消費(fèi),。媒體公司可以繼續(xù)忽視這一趨勢(shì),,并逆勢(shì)而為,但終將自食惡果,。
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