
- 2019年7月10日-12日,,上海攬境展覽主辦的2019年藍(lán)鯨國(guó)際標(biāo)簽展,、包裝展...[詳情]
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互動(dòng)觸摸技術(shù)崛起加速數(shù)字標(biāo)牌中低端市場(chǎng)開(kāi)拓
2012-08-22 09:03 來(lái)源:投影時(shí)代 責(zé)編:王岑
- 摘要:
- 作為數(shù)字化傳播工具的代表,近年來(lái)數(shù)字標(biāo)牌應(yīng)用表現(xiàn)出了驚人的拓展能力,,辦公大樓,、百貨公司、商場(chǎng),、停車場(chǎng),、學(xué)校、工廠等場(chǎng)所都已經(jīng)成為其重要的應(yīng)用平臺(tái),。
【CPP114】訊:作為數(shù)字化傳播工具的代表,,近年來(lái)數(shù)字標(biāo)牌應(yīng)用表現(xiàn)出了驚人的拓展能力,,辦公大樓、百貨公司,、商場(chǎng),、停車場(chǎng),、學(xué)校、工廠等場(chǎng)所都已經(jīng)成為其重要的應(yīng)用平臺(tái),。就目前而言,,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然以政府為代表的高端應(yīng)用仍處于強(qiáng)勢(shì)地位,,但在技術(shù)成熟的推動(dòng)下,,尤其是互動(dòng)觸摸技術(shù)的崛起,數(shù)字標(biāo)牌的平民化傾向日益明顯,。
在政府,、金融等專業(yè)應(yīng)用中,信息推動(dòng)有著特定的范疇,,數(shù)字標(biāo)牌的主要職能是精準(zhǔn),、高效的信息傳播,趣味性并不是主要的考量,,而在中低端市場(chǎng)中,,推送信息五花八門(mén),要想讓普通大眾在信息海洋中關(guān)注到相關(guān)信息,,趣味性則是十分重要的吸睛點(diǎn),。傳統(tǒng)數(shù)字標(biāo)牌的“填鴨式”推送收效甚微。付出與收益不成正比的投資顯然無(wú)法激發(fā)用戶的應(yīng)用興趣,,這也正是數(shù)字標(biāo)牌被以零售行業(yè)為代表的大眾市場(chǎng)邊緣化的癥結(jié)所在。
與傳統(tǒng)的數(shù)字標(biāo)牌相比,,融入多觸點(diǎn)技術(shù),、圖像識(shí)別、擴(kuò)增實(shí)境,、人機(jī)互動(dòng)過(guò)程追蹤,、手勢(shì)遙控、立體顯像,、3D,、辨認(rèn)技術(shù)等互動(dòng)技術(shù)的產(chǎn)品在表現(xiàn)形式上更具趣味性,讓觀眾由被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,,寓教于樂(lè),。對(duì)于推送內(nèi)容不定,受眾不定的大眾化市場(chǎng),,一對(duì)一的交互式傳播,,顯然更能突出數(shù)字標(biāo)牌的精準(zhǔn)特質(zhì)。
以影院應(yīng)用為例,。借助互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌,,影院將所需傳播的信息,尤其是影視宣傳信息,融入趣味游戲中,,讓廣告內(nèi)容個(gè)性化,,得以從精彩劇照、預(yù)告片,、明星的宣傳片等泛濫的統(tǒng)一化宣傳手法中脫穎而出,,事半功倍。
以零售業(yè)為主力的中低端市場(chǎng),,讓諸多的數(shù)字標(biāo)牌廠商既愛(ài)又恨,。愛(ài)者,中低端市場(chǎng)的用戶群體基數(shù)非常大,,且尚處于萌芽狀態(tài),,市場(chǎng)潛力巨大;恨者,,中低端市場(chǎng)過(guò)于寬泛,,需求十分多元化,且用戶認(rèn)識(shí)度有限,,導(dǎo)致市場(chǎng)培育周期漫長(zhǎng),,沒(méi)有足夠的資金及精力難言成功。在國(guó)內(nèi),,數(shù)字標(biāo)牌廠商入場(chǎng)者少,,圍觀者多也正是源于此。
對(duì)于資金有限的中低端用戶而言,,能夠創(chuàng)造價(jià)值的數(shù)字標(biāo)牌才具有實(shí)用性,。融入互動(dòng)技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌在很大程度提高了數(shù)字標(biāo)牌的應(yīng)用效率,使其實(shí)用性價(jià)比大幅提升,,從而有效激發(fā)用戶的使用興趣,。用戶的應(yīng)用熱情將會(huì)有效縮短市場(chǎng)培育周期,降低廠商的投資風(fēng)險(xiǎn),,給予其對(duì)中低端市場(chǎng)更大的實(shí)戰(zhàn)信心,。在用戶與廠商的共同推動(dòng)下,數(shù)字標(biāo)牌中低端市場(chǎng)開(kāi)拓的提速將成必然,。
在政府,、金融等專業(yè)應(yīng)用中,信息推動(dòng)有著特定的范疇,,數(shù)字標(biāo)牌的主要職能是精準(zhǔn),、高效的信息傳播,趣味性并不是主要的考量,,而在中低端市場(chǎng)中,,推送信息五花八門(mén),要想讓普通大眾在信息海洋中關(guān)注到相關(guān)信息,,趣味性則是十分重要的吸睛點(diǎn),。傳統(tǒng)數(shù)字標(biāo)牌的“填鴨式”推送收效甚微。付出與收益不成正比的投資顯然無(wú)法激發(fā)用戶的應(yīng)用興趣,,這也正是數(shù)字標(biāo)牌被以零售行業(yè)為代表的大眾市場(chǎng)邊緣化的癥結(jié)所在。
與傳統(tǒng)的數(shù)字標(biāo)牌相比,,融入多觸點(diǎn)技術(shù),、圖像識(shí)別、擴(kuò)增實(shí)境,、人機(jī)互動(dòng)過(guò)程追蹤,、手勢(shì)遙控、立體顯像,、3D,、辨認(rèn)技術(shù)等互動(dòng)技術(shù)的產(chǎn)品在表現(xiàn)形式上更具趣味性,讓觀眾由被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,,寓教于樂(lè),。對(duì)于推送內(nèi)容不定,受眾不定的大眾化市場(chǎng),,一對(duì)一的交互式傳播,,顯然更能突出數(shù)字標(biāo)牌的精準(zhǔn)特質(zhì)。
以影院應(yīng)用為例,。借助互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌,,影院將所需傳播的信息,尤其是影視宣傳信息,融入趣味游戲中,,讓廣告內(nèi)容個(gè)性化,,得以從精彩劇照、預(yù)告片,、明星的宣傳片等泛濫的統(tǒng)一化宣傳手法中脫穎而出,,事半功倍。
以零售業(yè)為主力的中低端市場(chǎng),,讓諸多的數(shù)字標(biāo)牌廠商既愛(ài)又恨,。愛(ài)者,中低端市場(chǎng)的用戶群體基數(shù)非常大,,且尚處于萌芽狀態(tài),,市場(chǎng)潛力巨大;恨者,,中低端市場(chǎng)過(guò)于寬泛,,需求十分多元化,且用戶認(rèn)識(shí)度有限,,導(dǎo)致市場(chǎng)培育周期漫長(zhǎng),,沒(méi)有足夠的資金及精力難言成功。在國(guó)內(nèi),,數(shù)字標(biāo)牌廠商入場(chǎng)者少,,圍觀者多也正是源于此。
對(duì)于資金有限的中低端用戶而言,,能夠創(chuàng)造價(jià)值的數(shù)字標(biāo)牌才具有實(shí)用性,。融入互動(dòng)技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌在很大程度提高了數(shù)字標(biāo)牌的應(yīng)用效率,使其實(shí)用性價(jià)比大幅提升,,從而有效激發(fā)用戶的使用興趣,。用戶的應(yīng)用熱情將會(huì)有效縮短市場(chǎng)培育周期,降低廠商的投資風(fēng)險(xiǎn),,給予其對(duì)中低端市場(chǎng)更大的實(shí)戰(zhàn)信心,。在用戶與廠商的共同推動(dòng)下,數(shù)字標(biāo)牌中低端市場(chǎng)開(kāi)拓的提速將成必然,。
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