首屆中國大學生“方正•飛翔獎”PAD版面創(chuàng)意大賽 結果揭曉
2014-03-28 09:16 來源:cpp114 企業(yè)/稿 責編:江佳
- 摘要:
- 3月21日,,正值中國傳統節(jié)氣——春分,歷時十個月的首屆中國大學生“方正•飛翔獎”PAD版面創(chuàng)意大賽也終于迎來了揭幕時刻,。
據了解,,第二屆大賽預計于今年4月份在上海、廣州和成都三站進行針對媒體行業(yè)的作品展及專題講座,,同時還將在北京,、上海以及大型省會城市的高校舉辦百場賽前宣講動員活動,根據參賽學校的要求,,為參賽院校提供定制培訓。大賽主辦方希望通過這種宣講形式,,讓在校師生充分了解互動出版物的優(yōu)越性以及移動互聯網環(huán)境下媒體對人才的需求,,調動學生參賽的積極性。
富媒體的交互閱讀將成為媒體未來
啟動儀式上,,主辦方還邀請到了中央美術學院費俊教授做了題為《交互式數字出版物設計》的專題報告。費教授向現場的觀眾展示了很多精彩的交互式數字產品,,并且詳細地講解了交互式內容,、交互元素的設計以及富媒體設計的原則。他一再強調交互式數字出版物中的內容遠遠要比形式重要,,他認為設計是建立在對內容有充分了解的基礎上,提煉出合理的交互邏輯和結構,用有趣和有效的視覺及動態(tài)方式將內容呈現出來,。進行富媒體設計時,,要時刻提升內容表現力,,讓形式服從內容,切忌“為動而動”,。
在隨后的現場互動提問環(huán)節(jié),他還大膽預測了富媒體的交互閱讀形式在未來將會擁有廣闊而剛性的需求市場,,而這一需求也會吸引大量有技術能力的設計型公司和廣告主的興趣,。
啟動儀式現場,,方正電子發(fā)布并演示了方正飛翔6.0軟件版本,這也將作為第二屆大賽的參賽選手所要使用的專業(yè)交互式出版物制作參賽工具,。
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