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紙質(zhì)玩具:創(chuàng)新創(chuàng)意創(chuàng)利潤(rùn)
2014-04-26 11:17 來(lái)源:印刷工業(yè) 靈芷 責(zé)編:嚴(yán)影
- 摘要:
- 紙質(zhì)玩具越發(fā)受到市場(chǎng)青睞的關(guān)鍵在于安全環(huán)保。兒童是玩具最主要的使用者,,對(duì)于家長(zhǎng)而言,,玩具的安全性是排在第一位的,,而紙質(zhì)玩具可以很好地滿足家長(zhǎng)在這方面的要求。此外,,從環(huán)保的角度來(lái)看,,紙質(zhì)玩具易回收,可以重復(fù)利用,,在當(dāng)前各行各業(yè)都在強(qiáng)調(diào)環(huán)保的大環(huán)境下,極大地滿足了行業(yè)發(fā)展的要求,。
脫穎而出
我國(guó)玩具制造業(yè)起步于20世紀(jì)七八十年代,,于20世紀(jì)90年代進(jìn)入發(fā)展正軌,,特別是受改革開放政策的影響,在20世紀(jì)90年代后期得到了迅猛的發(fā)展,。到了21世紀(jì),,我國(guó)玩具制造業(yè)的發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)高峰,,產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,最近幾年,,每年的總產(chǎn)值更是以千億單位計(jì)算。在快速發(fā)展的同時(shí),,我國(guó)的玩具制造業(yè)也已然成為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)度非常高的戰(zhàn)場(chǎng),,此時(shí),,紙質(zhì)玩具的脫穎而出可以稱為一些玩具生產(chǎn)企業(yè)另辟蹊徑的法寶。
紙質(zhì)玩具越發(fā)受到市場(chǎng)青睞的關(guān)鍵在于安全環(huán)保,。兒童是玩具最主要的使用者,,對(duì)于家長(zhǎng)而言,,玩具的安全性是排在第一位的,,而紙質(zhì)玩具可以很好地滿足家長(zhǎng)在這方面的要求。此外,,從環(huán)保的角度來(lái)看,,紙質(zhì)玩具易回收,,可以重復(fù)利用,在當(dāng)前各行各業(yè)都在強(qiáng)調(diào)環(huán)保的大環(huán)境下,,極大地滿足了行業(yè)發(fā)展的要求。
百花爭(zhēng)艷
紙質(zhì)玩具,,顧名思義就是以紙為材料制成的各種玩具。目前市場(chǎng)上的紙質(zhì)玩具種類繁多,,呈現(xiàn)出百花爭(zhēng)艷的勢(shì)頭,,主要有以下幾種。
1. 拼圖:拼圖是一款已擁有幾百年歷史的玩具,,據(jù)傳早在1760年,法英兩國(guó)幾乎同時(shí)出現(xiàn)這種娛樂(lè)方式,。最初,,拼圖的圖案都是具有一定教育意義的,,或附有適于年輕人閱讀的短文,或向新興資產(chǎn)階級(jí)傳授歷史或地理知識(shí),。此后才發(fā)展成為一種益智玩具,,幾百年長(zhǎng)盛不衰。如今,,拼圖的圖案多以自然風(fēng)光、建筑物以及一些為人所熟識(shí)的圖案為題材,,有一些公司還提供將私人攝影作品制成拼圖的服務(wù),。常見的拼圖有300件/套,、500件/套、750件/套和1000件/套等不同的規(guī)格,,目前最大尺寸的商品拼圖為24000件/套,。還有一些拼圖,,其兩面都印有圖案,,玩家可按任意一面的圖案拼組,同時(shí)游戲的難度也有所增加,,因?yàn)榫褪种械牧闫�,,玩家很難確定哪一面才是正確一面。
拼圖一般都是以硬紙板為材料,,成本低廉,制作工藝也不復(fù)雜——將印刷好的拼圖圖案粘貼在紙板上,,然后再進(jìn)行壓印模切,。
2. 立體拼圖:立體拼圖是近年來(lái)開始興起的一種拼圖玩具,,玩者不需要任何輔助工具就可以將平面紙板拼裝成各種立體模型,如建筑,、交通工具,、軍事模型、兒童樂(lè)園等,。立體拼圖是一款集娛樂(lè)、知識(shí),、欣賞于一體的DIY玩具,,能培養(yǎng)玩者的動(dòng)手動(dòng)腦能力,是一種老少咸宜的玩具,。同普通拼圖一樣,立體拼圖也是多以硬紙板為材料,,不同之處是模切的圖案相對(duì)來(lái)說(shuō)要復(fù)雜一些,,而拼插成何種模型,則需要設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),。
立體拼圖這種創(chuàng)意產(chǎn)品一經(jīng)推出便受到了市場(chǎng)的歡迎,,很多公司業(yè)已投入到立體拼圖的研發(fā)設(shè)計(jì)和制作中。除了紙材質(zhì)外,,立體拼圖還可使用PVC等塑料材質(zhì),,甚至金屬等材質(zhì),但目前仍以紙質(zhì)材料為多,,主要是紙質(zhì)立體拼圖相對(duì)來(lái)說(shuō)更加安全,,且價(jià)格低廉,。
3. 桌游等卡片類紙質(zhì)玩具:桌游即桌上游戲、桌面游戲,,泛指如棋類,、牌類、益智游戲等,,包括沙盤推演的戰(zhàn)棋,、談判游戲等。至今,,桌游已經(jīng)推出數(shù)萬(wàn)種不同種類的游戲,,由主要給嬰幼兒玩的簡(jiǎn)單游戲,到非常復(fù)雜,、需要玩多個(gè)輪回的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,,應(yīng)有盡有。
近年來(lái),,網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫及玩具行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日漸加劇,,很多文化娛樂(lè)領(lǐng)域的企業(yè)都把成本低,、利潤(rùn)高、用戶附著力強(qiáng)的桌游作為發(fā)展重點(diǎn),。騰訊,、淘米、盛大等國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)游公司都開發(fā)了桌游產(chǎn)品,,有些公司還把影視,、動(dòng)漫等改成桌游�,?梢哉f(shuō),,桌面游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫,、玩具等相互促進(jìn),,在幾年的時(shí)間內(nèi)得到迅速發(fā)展。尤其是當(dāng)前,,國(guó)內(nèi)外風(fēng)險(xiǎn)投資,、基金等也開始關(guān)注中國(guó)桌游行業(yè)。
近兩年來(lái),,中國(guó)桌游企業(yè)推出新商品的數(shù)量每年都有較大幅度的提升,,以專營(yíng)店、桌游吧為代表的零售渠道也在陸續(xù)向?qū)I(yè),、正規(guī)的方向整合,。產(chǎn)業(yè)上下游環(huán)節(jié)的逐步完善為桌游市場(chǎng)的加速發(fā)展提供了條件�,,F(xiàn)在,桌游基本上已經(jīng)形成了線上線下互動(dòng)發(fā)展的局面,。而桌游的普及使得一項(xiàng)印刷產(chǎn)品需求猛增,,那就是桌游卡片,可以說(shuō)大部分桌游都需要卡片這一工具,。這也是一類重要的紙質(zhì)玩具,。
4. 其他紙質(zhì)玩具:當(dāng)然,除了以上提到的三種紙質(zhì)玩具以外,,還有很多其他的紙質(zhì)玩具,,如采用瓦楞紙板制作的各種物件也是其中的重要一種,其大多是采取拼插的原理,,將平面的紙制品組裝成不同的形態(tài),。此外,也有一些學(xué)習(xí)類的產(chǎn)品,,如可以摳出部分形狀的學(xué)習(xí)板,、紙質(zhì)玩具書等,同樣很受消費(fèi)者的歡迎,。
海闊天空
實(shí)際上,,玩具已不再是兒童的專利,其發(fā)展空間很大,。據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),,約64%的成人消費(fèi)者表示有興趣購(gòu)買適合自己的玩具,估計(jì)成人休閑益智玩具市場(chǎng)每年約值500億元人民幣,。益智類,、成人類玩具的出口呈現(xiàn)不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì),尤其是紙質(zhì)玩具,,無(wú)論是普通拼圖,、立體拼圖,抑或是桌游卡片,,很多都是為成人市場(chǎng)而設(shè)計(jì)的,。這是一塊非常值得拓展的市場(chǎng),從目前的情況來(lái)看,,很多企業(yè)已經(jīng)瞄準(zhǔn)這一市場(chǎng),,但其依然處于發(fā)展階段,還有很大的拓展空間,。
實(shí)際上,,我國(guó)生產(chǎn)的紙質(zhì)玩具的數(shù)量已經(jīng)很成規(guī)模,但主要用于出口,,因?yàn)橐恢币詠?lái)國(guó)外對(duì)這類產(chǎn)品的需求量非常大,,目前,,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也開始重視這一領(lǐng)域,正在迎頭趕上,。面對(duì)這樣一個(gè)具有相當(dāng)發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),,印刷包裝企業(yè)能做些什么呢?其實(shí),,作為最重要的紙制品加工企業(yè),,很多印刷企業(yè)本身就具備生產(chǎn)紙質(zhì)玩具的能力。在當(dāng)前大部分印刷企業(yè)都在謀求轉(zhuǎn)型的歷史階段,,紙質(zhì)玩具無(wú)疑也是一個(gè)很好的切入點(diǎn),,尤其是對(duì)于那些本身就有很強(qiáng)設(shè)計(jì)實(shí)力的印刷包裝企業(yè)來(lái)說(shuō),可借此契機(jī)設(shè)計(jì)自有品牌的產(chǎn)品,,進(jìn)入玩具市場(chǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意創(chuàng)利潤(rùn),。
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